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海之乐章:我的提督有感

作者:未知 来源:未知 加入时间:2006-1-15 点击量:123

 
    提督本来是一个多样化的职业(这应该是海乐的一大特色)在游戏中打怪时一个好的提督不是用来顶怪的(顶怪有血长的剑士);也不是主攻手(有高攻击的占卜);而是*多样化的技能来给队伍提供更好的保护。但是现在由于种种原因使得游戏中的提督有着很多的缺点,而用提督这个职业的人也越来越少了,我想这应该不是官方想看到的结果,官方人员也和我说过会改进,我也衷心的希望快点实现。不要给这个游戏带来缺陷。下面是我的一些观点(仅供参考):

1、枪手加点的问题。上面说过枪手是个多样化的职业,加点和牧师一样要加三项(枪手:力、直、智;牧师:力、感、智),而占卜和剑士只加力和智就可以(也不是说一定这样加,据说现在有练魔剑的:力、智、感)。这就意味着枪手每升一级的3点属性很重要,然而枪手加1的力只有5HP(占卜6HP),我认为这样是不公平的。也许有人会说占卜的防低啊,但是占卜加点只需要加两项(上面说过)。而且枪手不可能为了高防全加直觉而放弃力量(再说这样加出来的高防在前期也许是比较高的,到后面就不会有很大用处:一是后面魔攻的怪越来越多,二是高级的装备属性越来好),难道打到后面还让枪手身穿皮衣去打怪?现在游戏中比我级低的占卜都穿上了骑士甲,防也不会比枪手低多少,HP却比枪手高很多。打物攻的小怪时枪手还算好。一旦遇上的魔攻的怪时往往枪手比占卜死的要快,如果不信可以问下老V(全服第一枪),希望官方认真考虑一下这个问题,是不是可以把枪手加1力量5HP改为6HP。

2、枪手技能的问题:上面提到枪手*的是多样化的技能给组队的伙伴保护(例如:双倍的黑怪造成怪的停顿;精准射击使怪致盲;脚步射击使怪减慢速度;)但是这些技能现在的实用性又有多少?个人认为除了双倍弹药外其它的都是鸡肋:

穿透弹:应该是枪手攻击力最高的技能。但是它的命中呢?更不要说蓄力过程被打断。

火焰弹:攻击力不错还可以造成—MP的附加效果。但是在加1智力只有4MP的情况下有

几个枪手可以坚持到底呢?(火焰弹1级就需要20MP;这个也是加点存在的问题)

扫射:攻击和命中一般,个人认为除了想自杀的还是不要学了。

精准和脚步:命中在哪里?(请问MP本来就不多的枪手拿什么去浪费?)再有轻功:据说可以闪避远距离攻击(可以吗?)
再从上手血魔说起:

剑HP100/MP40,合计140点;

枪HP70/MP50,合计120点;

占HP50/MP100,合计150点,

牧HP60/MP80,合计140点

枪手屏什么少20点?

这里建议枪手HP80/MP60



再说点数:

剑6/3/2/1=12

枪3/6/1/1=11

占2/3/6/3=14

牧3/4/3/6=16

枪手又是最少的,这里不排除官方乱定点数的嫌疑

以上只不过是吃点小亏

现在说加成:

枪的加成跟剑士差不多都是HP+5/MP+4,但是按照一般的剑士每级2力枪手每级1力的加法,同级枪手就要少一半血,要跟占卜职业比的话,20级时跟占卜同血,以后每级都少1点血,从来就只有法师血少的说法,没听过还有血更少的职业(在海乐算是见识了);剑士因为血多才限制MP的增长量,为什么提督那么平血还跟剑士一起倒霉?

这里建议枪手可以HP+6/MP+5

加点法:

剑士有多种加点,以保证每级2力来说,多出来的1点可以加防\\魔\\抗,甚至还加力,可以根据个人喜好练出各种各样的剑士

提督相对少很多,普遍的是1力2直,或者少力多直,要想练什么魔枪感枪就必须牺牲攻击和防御

占卜虽然加点选择也不多,但海乐比较注重技能,对于伤害大技能值又多的占卜来说几乎没有什么怨言的

牧师曾经是比较吃亏的职业,因为既要保证存活能力又要保证队友生命安全,为此官方修改了牧师的武器需求,让牧师的加点一下子灵活了很多

说一下职业吸引力,对于13世纪的人来说,洋枪是一种使用简单,威力巨大的武器,很多新人开始都会想练一个枪手,新手村起码有50%是枪手,但能练大的10%都没有

就从是1转开始,竟然要12个火药!(这里剑士也吓一跳,可是跑到海盗区就不一样了)打喽罗就能出头巾(还附带面包),打投弹手和冲锋队才出火药,投弹手的数量和喽罗比至少1:8,要花多少时间才打的到啊?去打冲锋队,特殊攻击的,一下伤害36,又能顶几下?而且冲锋队什么都出,占卜和牧师只要拿到一个球就能转职.就这样枪手1转起码比其他职业晚1~2级,人家早去迷宫了,他还在海盗区挣扎.

技能我了解的比较少:

双倍(枪手目前唯一实用的技能):攻击效率和效果都还可以,缺点是有不小的机率会黑自己,攻击都没差不多性能的重击和落雷高

连射:跟剑士的连击同样需要高攻击力来保证伤害

脚步射击:效果跟占卜的冰箭差不多,但伤害却很低

弹药学:本来是个很好的技能,可以被动增加伤害,但是官方一句平衡就硬把原来可以提高技能伤害的效果去掉,变成一个鸡肋技能

精确射击(出来的时候大家都说偷来的技能):感觉荒唐,用子弹打眼睛怎么不暴头?

穿透弹:伤害比较大,但是命中却很低(很大原因都是程序上的),但实在消耗不起

火焰弹:也是用不起的技能

建议精确射击改位要害射击,分别有一定机率产生减速\\增加伤害\\秒杀的效果

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